Zmiany w grze
Co się zmieniło w LibreHold, od najnowszych zmian. Drobne poprawki pojawiają się na bieżąco; tutaj trafia to, co zauważysz w grze.
— Mapa w pixel arcie, szybkie partie i armie w drodze
- Mapa świata jest narysowana w pixel arcie: lasy, góry i jeziora.
- Graj teraz wrzuca cię jako gościa do godzinnej szybkiej partii, bez zakładania konta.
- Armie maszerują po mapie i widać je w drodze.
- Na armię w drodze możesz wysłać wojsko i stoczyć z nią bitwę w polu.
— Wioska w pixel arcie
- Twoja wioska jest narysowana w pixel arcie, budynek po budynku.
- Panele, przyciski i ikony dostały pasujący, pikselowy wygląd.
— Serwer gry: konta i wspólne światy
- Gra działa teraz na serwerze, więc twoja wioska jest taka sama na każdym urządzeniu.
- Konta z nazwą i hasłem.
- Gracze dzielą jeden świat i spotykają się na mapie.
- Zmiany przychodzą na żywo: atak, ukończony budynek czy nowy raport pojawiają się bez odświeżania strony.
— Boty, które żyją w świecie
- Boty budują, łupią, bronią się i przejmują wioski, tak jak ludzie.
- Każdy bot ma własny rytm dnia: zagląda do gry, gra przez chwilę i idzie spać.
- Boty pamiętają, kto je zaatakował, i potrafią się odegrać.
- Zawsze są oznaczone jako boty.
— Telefon, rosnące budynki i wioski na mapie
- Gra mieści się na ekranie telefonu, a panele są ułożone pod wąski wyświetlacz.
- Każdy budynek zmienia wygląd, kiedy zdobywa kolejne poziomy.
- Wioski pojawiają się na mapie, więc widać sąsiadów.
— Pierwsza grywalna wersja
- Pierwsza wersja, w którą dało się naprawdę zagrać.
- Wioska z budynkami do rozbudowy, surowcami, które stale przybywają, i wojskiem do zrekrutowania.
- Wioski barbarzyńców do zaatakowania i raport po każdej bitwie.