LibreHoldENPL

Zmiany w grze

Co się zmieniło w LibreHold, od najnowszych zmian. Drobne poprawki pojawiają się na bieżąco; tutaj trafia to, co zauważysz w grze.

— Mapa w pixel arcie, szybkie partie i armie w drodze

  • Mapa świata jest narysowana w pixel arcie: lasy, góry i jeziora.
  • Graj teraz wrzuca cię jako gościa do godzinnej szybkiej partii, bez zakładania konta.
  • Armie maszerują po mapie i widać je w drodze.
  • Na armię w drodze możesz wysłać wojsko i stoczyć z nią bitwę w polu.

— Wioska w pixel arcie

  • Twoja wioska jest narysowana w pixel arcie, budynek po budynku.
  • Panele, przyciski i ikony dostały pasujący, pikselowy wygląd.

— Serwer gry: konta i wspólne światy

  • Gra działa teraz na serwerze, więc twoja wioska jest taka sama na każdym urządzeniu.
  • Konta z nazwą i hasłem.
  • Gracze dzielą jeden świat i spotykają się na mapie.
  • Zmiany przychodzą na żywo: atak, ukończony budynek czy nowy raport pojawiają się bez odświeżania strony.

— Boty, które żyją w świecie

  • Boty budują, łupią, bronią się i przejmują wioski, tak jak ludzie.
  • Każdy bot ma własny rytm dnia: zagląda do gry, gra przez chwilę i idzie spać.
  • Boty pamiętają, kto je zaatakował, i potrafią się odegrać.
  • Zawsze są oznaczone jako boty.

— Telefon, rosnące budynki i wioski na mapie

  • Gra mieści się na ekranie telefonu, a panele są ułożone pod wąski wyświetlacz.
  • Każdy budynek zmienia wygląd, kiedy zdobywa kolejne poziomy.
  • Wioski pojawiają się na mapie, więc widać sąsiadów.

— Pierwsza grywalna wersja

  • Pierwsza wersja, w którą dało się naprawdę zagrać.
  • Wioska z budynkami do rozbudowy, surowcami, które stale przybywają, i wojskiem do zrekrutowania.
  • Wioski barbarzyńców do zaatakowania i raport po każdej bitwie.