LibreHoldENPL

Jak grać

LibreHold to darmowa strategia o jednej wiosce, z której z czasem robi się wiele. Ta strona tłumaczy, czym różnią się dwa rodzaje światów i wokół jakiej pętli kręci się każda gra. Poradniki niżej wchodzą w szczegóły.

Czym jest ta gra

LibreHold to darmowa gra strategiczna w przeglądarce, na komputerze i na telefonie. Niczego nie trzeba instalować i nie da się kupić przewagi nad innymi.

Zaczynasz od wioski. Jej budynki wydobywają drewno, glinę i żelazo, szkolą wojsko i chronią to, co masz. Wojsko łupi okoliczne wioski barbarzyńców, broni cię przed innymi graczami, a kiedy stać cię już na hetmanów, zdobywa dla ciebie nowe wioski.

Mapa jest wspólna. Pozostałe wioski należą do prawdziwych graczy, do botów wyraźnie oznaczonych jako boty albo do barbarzyńców, czyli do nikogo. Wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym: budowa trochę trwa, armia potrzebuje czasu na marsz, a gra toczy się dalej, kiedy cię nie ma.

Szybka partia i długi świat

Szybka partia trwa 60 min. Ma miejsca dla graczy (jest ich 12) i dla botów (jest ich 18), mapę 40×40 pól i prędkość ×100. Dołączyć można w dowolnej chwili, aż do końca partii. Nikt nie zaczyna od zera: wioska jest już rozbudowana, a w niej czeka armia z hetmanem. Przycisk Graj teraz wrzuca cię do partii od razu, bez zakładania konta.

Długi świat toczy się tygodniami. Domyślnie ma prędkość ×8, a start jest klasyczny: Ratusz na pierwszym poziomie, po 500 każdego surowca i garstka pikinierów (w liczbie 10). Nowi gracze dostają ochronę początkującego, domyślnie na 7 dni, i dopóki trwa, nikt nie może ich zaatakować. Do długich światów potrzebne jest konto; gość zakłada je, wybierając nazwę i hasło.

Jeśli to twoja pierwsza gra tego rodzaju, zacznij od szybkiej partii. Jedna partia pokazuje całą pętlę, a poradnik o pierwszej godzinie przeprowadzi cię przez nią krok po kroku.

Pętla: od surowców do nowych wiosek

Każda gra kręci się wokół tej samej pętli.

Najpierw surowce. Tartak, Cegielnia i Huta żelaza pracują bez przerwy, a Spichlerz decyduje, ile z tego możesz zatrzymać.

Surowce zamieniają się w budynki. Wyższy Ratusz buduje szybciej, Koszary i Stajnia szkolą wojsko, Kuźnia je ulepsza, Zagroda je wyżywi, a Mur obronny pomaga mu się utrzymać.

Budynki dają wojsko, a wojsko rusza po łupy. Pobliskie wioski barbarzyńców mają surowce i zwykle niewielu obrońców albo żadnych, więc lekka kawaleria i topornicy przynoszą znacznie więcej, niż twoja wioska wyprodukuje sama.

Łupy płacą za hetmanów. Hetman potrzebuje Akademii, monet i silnej eskorty. Każdy, który przeżyje wygrany atak, obniża lojalność celu, a kiedy spadnie ona do zera, wioska należy do ciebie.

Więcej wiosek to więcej surowców i pętla rusza od nowa, tylko na większą skalę. Inni gracze robią dokładnie to samo i patrzą na twoją wioskę jak na kolejny cel, więc obrona też jest częścią tej pętli.

Poradniki

Sprawdź w encyklopedii

Wszystkie jednostki · Wszystkie budynki