Jednostki
Dwanaście jednostek, od pikiniera po hetmana. Każda karta prowadzi do pełnych liczb: ile jednostka kosztuje, jak mocno bije, przed kim się broni i jak szybko maszeruje.
- PikinierAtak 10 · Obrona 15
- MiecznikAtak 25 · Obrona 50
- TopornikAtak 40 · Obrona 10
- ŁucznikAtak 15 · Obrona 50
- ZwiadowcaAtak 0 · Obrona 2
- Lekki kawalerzystaAtak 130 · Obrona 30
- Łucznik konnyAtak 120 · Obrona 40
- Ciężki kawalerzystaAtak 150 · Obrona 200
- TaranAtak 2 · Obrona 20
- KatapultaAtak 100 · Obrona 100
- RycerzAtak 150 · Obrona 250
- HetmanAtak 30 · Obrona 100