Hetman
Hetman sprawia, że wioski zmieniają właściciela. Każdy hetman, który przeżyje wygrany atak, obniża lojalność wioski, a przy zerze wioska jest twoja. Potrzebuje monet z Akademii i nie zajdzie zbyt daleko.
Wymagania
Liczby
| Drewno | 40 000 |
|---|---|
| Glina | 50 000 |
| Żelazo | 50 000 |
| Ludność | 100 |
| Atak | 30 |
| Obrona przed piechotą | 100 |
| Obrona przed kawalerią | 50 |
| Obrona przed łucznikami | 100 |
| Minut na pole | 35 |
| Udźwig | 0 |
| Rekrutacja w | Akademia |
| Czas rekrutacji | 5:00:00 |
| Moneta | 28 000 / 30 000 / 25 000 |
| Zasięg | 70 pól |
Szybkość przy szybkości jednostek 1; czas rekrutacji przy szybkości świata 1 i budynku Akademia na poziomie 1.