
Akademia
Bije monety, którymi płaci się za hetmanów, i szkoli samych hetmanów. Wymaga ratusza 20, rynku 10 i kuźni 20, więc jest znakiem dojrzałej wioski.
| Najwyższy poziom | 3 |
|---|
Wymagania
Odblokowuje
- Hetman, Akademia 1 (rekrutowane tutaj)
Poziomy
| Poziom | Drewno | Glina | Żelazo | Czas | Ludność | Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 000 | 25 000 | 10 000 | 17:07:15 | 80 | 512 |
| 2 | 30 000 | 50 000 | 20 000 | 17:07:15 | 94 | 614 |
| 3 | 60 000 | 100 000 | 40 000 | 73:36:59 | 110 | 737 |
Czasy przy szybkości świata 1 i Ratuszu na poziomie 1; każdy poziom Ratusza dzieli je przez 1.05.