Pikinier
Najtańszy obrońca i kręgosłup każdej załogi. Jego siłą jest obrona przed kawalerią, więc wioska pełna pikinierów zniechęca konnych łupieżców. W ataku jest słaby; zostaw go w domu.
Wymagania
Statystyki według poziomu badań
| Badanie | Bonus do ataku i obrony | Atak | Obrona przed piechotą | Obrona przed kawalerią | Obrona przed łucznikami | Koszt badania | Czas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (za darmo) | — | 10 | 15 | 45 | 20 | — | — |
| 2 | +25% | 13 | 19 | 56 | 25 | 1500 / 900 / 300 | 0:13:30 |
| 3 | +40% | 14 | 21 | 63 | 28 | 4500 / 2700 / 900 | 0:40:30 |
Każdy poziom badania w kuźni wzmacnia jednostkę w walce: atak i wszystkie obrony rosną o podany bonus w porównaniu z poziomem 1.
Liczby
| Drewno | 50 |
|---|---|
| Glina | 30 |
| Żelazo | 10 |
| Ludność | 1 |
| Atak | 10 |
| Obrona przed piechotą | 15 |
| Obrona przed kawalerią | 45 |
| Obrona przed łucznikami | 20 |
| Minut na pole | 18 |
| Udźwig | 25 |
| Rekrutacja w | Koszary |
| Czas rekrutacji | 0:17:00 |
Szybkość przy szybkości jednostek 1; czas rekrutacji przy szybkości świata 1 i budynku Koszary na poziomie 1.