Łucznik
Obrońca dobry zarówno przeciw kawalerii, jak i piechocie, ale szybko pada przed łucznikami konnymi. Kosztuje więcej drewna niż inni piesi i odpłaca się na murach.
Wymagania
- Badanie w kuźni
Statystyki według poziomu badań
| Badanie | Bonus do ataku i obrony | Atak | Obrona przed piechotą | Obrona przed kawalerią | Obrona przed łucznikami | Koszt badania | Czas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 15 | 50 | 40 | 5 | 1000 / 300 / 600 | 0:09:30 |
| 2 | +25% | 19 | 63 | 50 | 6 | 3000 / 900 / 1800 | 0:28:30 |
| 3 | +40% | 21 | 70 | 56 | 7 | 9000 / 2700 / 5400 | 1:25:30 |
Każdy poziom badania w kuźni wzmacnia jednostkę w walce: atak i wszystkie obrony rosną o podany bonus w porównaniu z poziomem 1.
Liczby
| Drewno | 100 |
|---|---|
| Glina | 30 |
| Żelazo | 60 |
| Ludność | 1 |
| Atak | 15 |
| Obrona przed piechotą | 50 |
| Obrona przed kawalerią | 40 |
| Obrona przed łucznikami | 5 |
| Minut na pole | 18 |
| Udźwig | 10 |
| Rekrutacja w | Koszary |
| Czas rekrutacji | 0:30:00 |
Szybkość przy szybkości jednostek 1; czas rekrutacji przy szybkości świata 1 i budynku Koszary na poziomie 1.