Zwiadowca
Zwiadowcy wkradają się do wioski i donoszą, co zobaczyli: wojsko, budynki i surowce. Nie walczą, a tylko zwiadowcy w domu zatrzymują cudzych zwiadowców. Wyślij kilku przed każdym dużym atakiem.
Wymagania
- Badanie w kuźni
Statystyki według poziomu badań
| Badanie | Bonus do ataku i obrony | Atak | Obrona przed piechotą | Obrona przed kawalerią | Obrona przed łucznikami | Koszt badania | Czas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 0 | 2 | 1 | 2 | 500 / 500 / 200 | 0:06:00 |
| 2 | +25% | 0 | 3 | 1 | 3 | 1500 / 1500 / 600 | 0:18:00 |
| 3 | +40% | 0 | 3 | 1 | 3 | 4500 / 4500 / 1800 | 0:54:00 |
Każdy poziom badania w kuźni wzmacnia jednostkę w walce: atak i wszystkie obrony rosną o podany bonus w porównaniu z poziomem 1.
Liczby
| Drewno | 50 |
|---|---|
| Glina | 50 |
| Żelazo | 20 |
| Ludność | 2 |
| Atak | 0 |
| Obrona przed piechotą | 2 |
| Obrona przed kawalerią | 1 |
| Obrona przed łucznikami | 2 |
| Minut na pole | 9 |
| Udźwig | 0 |
| Rekrutacja w | Stajnia |
| Czas rekrutacji | 0:15:00 |
Szybkość przy szybkości jednostek 1; czas rekrutacji przy szybkości świata 1 i budynku Stajnia na poziomie 1.