Topornik
Piechota do ataku. Mocno bije jak na swoją cenę, ale prawie się nie broni, więc toporników wysyłaj, a w domu trzymaj inne wojsko. Większość pierwszych podbojów wygrywa ściana toporów.
Wymagania
- Badanie w kuźni
Statystyki według poziomu badań
| Badanie | Bonus do ataku i obrony | Atak | Obrona przed piechotą | Obrona przed kawalerią | Obrona przed łucznikami | Koszt badania | Czas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 40 | 10 | 5 | 10 | 600 / 300 / 400 | 0:06:30 |
| 2 | +25% | 50 | 13 | 6 | 13 | 1800 / 900 / 1200 | 0:19:30 |
| 3 | +40% | 56 | 14 | 7 | 14 | 5400 / 2700 / 3600 | 0:58:30 |
Każdy poziom badania w kuźni wzmacnia jednostkę w walce: atak i wszystkie obrony rosną o podany bonus w porównaniu z poziomem 1.
Liczby
| Drewno | 60 |
|---|---|
| Glina | 30 |
| Żelazo | 40 |
| Ludność | 1 |
| Atak | 40 |
| Obrona przed piechotą | 10 |
| Obrona przed kawalerią | 5 |
| Obrona przed łucznikami | 10 |
| Minut na pole | 18 |
| Udźwig | 10 |
| Rekrutacja w | Koszary |
| Czas rekrutacji | 0:22:00 |
Szybkość przy szybkości jednostek 1; czas rekrutacji przy szybkości świata 1 i budynku Koszary na poziomie 1.