LibreHoldENPL

Pierwsza godzina: szybka partia od początku do końca

Szybka partia to najkrótsza droga do poznania Osad. Dostajesz rozbudowaną wioskę, gotową armię i krótką, szybką grę, w której sprawdzisz, jak daleko cię zaprowadzą.

Z czym zaczynasz

Kliknij Graj teraz, a gra założy ci konto gościa z losowym pseudonimem. Bez e-maila i bez hasła. Pseudonim zmienisz przyciskiem na górze ekranu.

Wioska jest już rozbudowana: Ratusz na poziomie 20, Koszary na 15, Stajnia na 10, Kuźnia na 20 i Mur obronny na 10, do tego Akademia, Rynek i mocne budynki surowcowe. W magazynach leży po 20 000 drewna, gliny i żelaza, a wszystkie jednostki, które bada Kuźnia, są już zbadane.

Armia czeka w domu. Stan wojska: pikinierzy 50, topornicy 100, lekka kawaleria 30, zwiadowcy 5, hetman 1. Krótki samouczek pokaże, gdzie ich szukać. Przez pierwsze 10 min działa ochrona początkującego: żaden gracz nie może cię zaatakować, a ty możesz atakować tylko barbarzyńców.

Widok wioski na początku szybkiej partii: rozbudowana wioska z poziomami budynków, panel produkcji i armia startowa.
Wioska na samym starcie: rozbudowane budynki, pełne magazyny i armia z hetmanem. Licznik na górze odmierza czas do końca partii.

Pierwszy podbój

Szare wioski na mapie należą do barbarzyńców. W szybkiej partii ich lojalność zaczyna się od 15, a każdy hetman, który przeżyje wygrany atak, obniża ją o 20–35. Jeden hetman w zupełności wystarczy, żeby taką wioskę przejąć.

Otwórz mapę, kliknij najbliższą wioskę barbarzyńców i sprawdź odległość. Potem na Punkcie zbiórki wyślij jeden atak: hetmana razem z solidną eskortą toporników. Topornicy walczą, hetman przeżywa za ich plecami, a wioska zmienia właściciela w chwili, gdy atak dociera na miejsce.

Najpierw trzeba pozbyć się obrońców. Większość wiosek barbarzyńców nie ma żadnego wojska, ale wioska porzucona przez gracza zachowuje jego armię i mur, a hetman w przegranej bitwie ginie razem z resztą. Jeśli mapa nic nie mówi o danej wiosce, najpierw wyślij zwiadowców.

Nie zwlekaj między pierwszą wizytą a hetmanem. Lojalność zaczyna odrastać od chwili, gdy do wioski barbarzyńców dotrze czyjekolwiek wojsko, a przy tej prędkości rośnie szybko. Hetman, który przychodzi z pierwszym atakiem, trafia na najniższą możliwą lojalność.

Mapa szybkiej partii z zaznaczoną wioską barbarzyńców: odległość i czas marszu lekkiej kawalerii oraz toporników.
Wybierz najbliższą szarą wioskę: karta pokazuje odległość i czas, jakiego każda jednostka potrzebuje, żeby tam dotrzeć.

Reszta godziny

Hetman zużywa się przy podboju, więc następnego trzeba wyszkolić w Akademii. Każdy hetman wymaga monet: tylu, ile masz wiosek, plus tylu, ilu hetmanów już posiadasz. Moneta kosztuje 28 000 drewna, 30 000 gliny i 25 000 żelaza, a sam hetman ma jeszcze własną cenę.

Główna wioska produkuje dużo, ale nie tyle, żeby wybijać monety co chwilę. Lukę wypełnia lekka kawaleria: wysyłaj ją na okoliczne wioski barbarzyńców, a Asystent pozwoli szybko powtarzać najazdy. Łupy płacą za monety, monety za hetmanów, a hetmani przynoszą nowe wioski.

Poziom Akademii ogranicza, ilu hetmanów wioska może mieć naraz, łącznie z tymi w drodze. Rozbuduj ją, jeśli chcesz wysyłać więcej niż jednego naraz.

Zaglądaj też na Punkt zbiórki. Gdy skończy się ochrona, gracze i boty mogą cię atakować, a przejęte wioski startują słabo: każdy budynek traci poziomy i nie ma w nich wojska.

Jak kończy się partia

Szybka partia kończy się po 60 min albo wcześniej, gdy jeden gracz zajmie 60% wszystkich wiosek na mapie. Boty nie mogą w ten sposób skończyć gry przed czasem, ale są w końcowym rankingu: kiedy czas minie, wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów, człowiek czy bot.

Po końcu gry strona wyników pokazuje tabelę z punktami, wioskami i podbojami każdego gracza. Strona zostaje, więc możesz do niej wrócić później.

Wszystko, co osiągniesz, możesz zachować. W dowolnej chwili kliknij Załóż konto, wybierz nazwę i hasło, a gość staje się pełnoprawnym graczem z tą samą wioską, tą samą partią i tym samym dorobkiem rozegranych gier. Konto otwiera też długie światy. Goście, których nikt nie widział przez 30 dni, są usuwani razem z historią.

Można też odejść wcześniej. Przycisk Opuść świat kończy twoją grę, a twoje wioski przejmują barbarzyńcy.

Czytaj dalej

Topornik · Hetman · Ratusz · Akademia