LibreHoldENPL

Najazdy na barbarzyńców: skąd brać surowce

Własna produkcja to tylko część dochodu. Reszta leży w okolicznych wioskach barbarzyńców i czeka, aż ją zabierzesz, najazd po najeździe.

Po co w ogóle najazdy

Tartak, Cegielnia i Huta żelaza produkują przez całą dobę, ale Spichlerz mieści tylko tyle, ile mieści. Gdy się zapełni, wszystko, co przekracza jego pojemność, przepada. Tak samo przepada łup, który wraca do pełnego Spichlerza.

Wioski barbarzyńców mają własne kopalnie i nikt nie wydaje tego, co produkują. Za każdym razem, gdy zabierzesz ich zapasy, zaczynają się zapełniać od nowa. Regularne najazdy dają więcej surowców niż własna produkcja i dają je wcześniej niż cokolwiek innego.

Zasada jest więc prosta: wydawaj to, co masz, nie pozwól, żeby Spichlerz się przelewał, i wysyłaj wojsko po więcej.

Które wioski atakować

Szare wioski na mapie należą do barbarzyńców. Większość z nich nie ma ani wojska, ani muru: to małe osady z odrobiną każdego surowca. Wyjątkiem są wioski porzucone przez graczy. Zachowują armię i mur, które miały.

Im bliżej, tym lepiej. Najazd, który szybko wraca, może szybko wyruszyć znowu, a wojsko krócej jest narażone. Lekki kawalerzysta pokonuje pole w 10 min przy podstawowej szybkości jednostek, a ustawienia świata to przyspieszają, ale i tak to odległość decyduje, ile kursów zdążysz zrobić.

Większe wioski mają więcej do wzięcia, ale to też w nich częściej kryją się niespodzianki. Zanim wyślesz kolejny atak, zerknij na ostatni raport: Asystent pokazuje, czy poprzedni najazd wrócił z pełnym obciążeniem, z częściowym łupem czy ze stratami.

Kogo wysyłać

To, co przyniesie najazd, zależy od udźwigu wojska, które przeżyło. Udźwig jednego żołnierza: lekki kawalerzysta 80, pikinier 25, topornik 10.

Lekka kawaleria to urodzeni łupieżcy. Jest szybka, niesie najwięcej i bije dość mocno, żeby poradzić sobie z pustą wioską barbarzyńców. Topornicy to wolna piechota z małym udźwigiem, ale wygrywają bitwy, więc wysyłaj ich tam, gdzie są obrońcy. Pikinierzy niosą sporo jak na piechotę, tyle że są obrońcami: każdy pikinier na łupach to jeden mniej na straży twojej wioski.

Dopasuj najazd do łupu. Zbyt wielu tragarzy to zmarnowany kurs, zbyt mało zostawia surowce na miejscu. Raport pokazuje, ile wróciło w porównaniu z tym, ile wojsko mogło unieść, i oznacza pełne obciążenie.

Raport z bitwy: topornicy pokonali pustą wioskę barbarzyńców i wrócili z pełnym obciążeniem surowców.
Udany najazd: bez obrońców, bez strat, z pełnym łupem. Atak można powtórzyć albo wysłać szablon A prosto z raportu.

Asystent farmienia i szablony

Asystent wypisuje wioski barbarzyńców w wybranym promieniu od bieżącej wioski: odległość, punkty, ostatni atak, ostatni łup, szacowany łup i ostatnio widzianą obronę. Filtry ukrywają wioski zaatakowane przed chwilą, wioski z murem wyższym niż wybrany poziom, wioski, w których były straty, i te, do których atak już idzie.

Szablony to zapisane składy wojska. Ustaw A i B raz, na Punkcie zbiórki albo przez link edytuj w Asystencie, a jedno kliknięcie wyśle je na wybrany wiersz. Szablon C to paczka: Asystent wysyła tyle paczek, ile potrzeba na szacowany łup. Na klawiaturze strzałki przesuwają między wierszami, a klawisze A, B i C wysyłają atak.

Auto-farma odblokowuje się przy 3 wioskach albo wcześniej, dzięki zadaniu Łupieżca. Włącz ją dla wybranych wiosek, a co 15 min wyśle szablon A na cele, które przechodzą przez filtry, od najbliższego, dopóki starczy wojska.

Asystent farmienia: tabela okolicznych wiosek barbarzyńców z odległością, punktami, ostatnim atakiem, szacowanym łupem i przyciskami szablonów A, B i C.
Asystent wypisuje wioski barbarzyńców wokół ciebie. Filtry u góry ukrywają te zaatakowane niedawno, te z murem i te, w których były straty.

Ryzyko: zwiad, mur i schowek

Gdy nie masz pewności, zacznij od zwiadu. Kilku zwiadowców powie ci, jakie wojsko, budynki i surowce są w wiosce, zanim zaryzykujesz armię.

Mur kosztuje cię wojsko. Każdy poziom wzmacnia obronę, a nawet pusta wioska z murem każe atakującym zapłacić stratami. Dlatego Asystent ukrywa wioski z murem wyższym, niż pozwolisz.

Schowek chroni część surowców wioski przed łupieżcami. Wioska barbarzyńców ze Schowkiem trzyma tę część poza twoim zasięgiem, więc szacowany łup jest mniejszy niż jej pełne zapasy. Raport ze zwiadu pokazuje wszystko, co leży w wiosce, łącznie z ukrytą częścią, więc nie licz na całość. Działa to też w drugą stronę: twój Schowek chroni część twoich surowców przed innymi graczami.

I wreszcie: najazd to atak. Gracze widzą go, gdy idzie na ich wioskę, a najazd przechodzący blisko cudzej wioski można przechwycić w drodze.

Czytaj dalej

Lekki kawalerzysta · Topornik · Pikinier · Spichlerz · Schowek